In zwei Wochen wissen, ob Ihre Annahme hält?
Am teuersten sind Features, die auf einer ungeprüften Annahme beruhen. Oft zeigt sich erst spät, dass Nutzer:innen einen Schritt anders gehen als gedacht – dann, wenn eine Korrektur viel kostet. Je früher wir die Annahme prüfen, desto günstiger.
Lean UX ist unsere Methode dafür: testen, lernen, anpassen. Wir halten fest, auf welche Annahmen wir wetten, und prüfen zuerst die, die am meisten wehtut, wenn sie falsch ist. Dafür wählen wir die einfachste Form, die zur Frage passt. Mit Guerilla Testing holen wir ehrliches Feedback, ohne grosses Studien-Setup.
Greifbar wird das mit einem Prototyp. Je nach Frage bauen wir ihn klickbar oder schon funktional, um eine ganze User Journey zu prüfen oder eine technische Herausforderung als Proof of Concept, losgelöst vom Rest der App. So sehen wir schnell, ob sich ein User Flow natürlich anfühlt oder ob ein AR-Feature die nötige Genauigkeit liefert. Das Spektrum reicht von aneinandergereihten Wireframes über Klickdummies bis zu Apps, die sich auf dem Smartphone testen lassen.
Ein Prototyp überzeugt auch andere. Viele Kund:innen nutzen ihn, um die Geschäftsleitung oder Investor:innen mitzunehmen. Am besten passt der Sprint, wenn etwas Neues ansteht: ein neues Publikum, ein neues Geschäftsmodell oder ein Feature, dessen Wert noch offen ist. Oft ist es der Schritt vor der Frage nach Product-Market Fit. Sobald das Produkt live ist, übernimmt Data-driven Design.
Wir beraten Sie gern, welche Annahme zuerst auf den Prüfstand gehört und welcher Prototyp Ihr Projekt am schnellsten voranbringt.