Rendu de deux bracelets Mictic, entrelacés et flottants

Mictic

App de réalité augmentée audio

La startup zurichoise Mictic a lancé un wearable expérimental qui transforme gestes et mouvements en sons musicaux et en effets sonores à l'aide de l'application mobile que nous avons conçue et développée. À son lancement en 2021, le produit Mictic a suscité un vif intérêt et a notamment été mis en avant sur la BBC, dans Future/Blink de Mashable et sur Cheddar TV.

Audio Augmented Reality

Mictic fait battre plus fort le cœur de tous les adeptes de l'air guitar. Avec les bracelets connectés, l'application transforme le mouvement en musique. L'application joue ici un rôle central, mais doit rester entièrement en arrière-plan pour l'utilisateur pendant qu'il joue. Une fois connecté, on peut aussi jouer avec Mictic lorsque le smartphone est verrouillé. Toute la concentration se porte sur le mouvement et sur les sons qui en résultent.

L'application présentée n'est qu'un début. De nouvelles fonctionnalités permettant à plusieurs propriétaires de Mictic de se connecter directement au métavers sont en préparation. D'autres applications basées sur cette technologie sont également envisageables, par exemple dans les domaines des jeux ou de la rééducation. Le potentiel est immense. Mais c'est encore de la musique d'avenir.

Les fonctionnalités

Une fois les bracelets enfilés et connectés à l'iPhone, l'utilisateur peut choisir dans l'application entre différentes experiences :

  • Instruments
  • Soundscapes
  • Songs
  • Games

Les différentes experiences exigent des utilisateurs des schémas de mouvement et des gestes différents, qui se comprennent intuitivement (p. ex. le violoncelle), car ils découlent de la nature physique de l'instrument concerné. Il existe toutefois aussi des experiences plus complexes comme «Soundscapes» (p. ex. hip-hop), dont les schémas de mouvement et les gestes doivent d'abord être compris et appris. Pour les deux cas, l'application propose des vidéos tutorielles, afin que l'utilisateur puisse les apprendre le plus rapidement possible par imitation.

Alors que la plupart des instruments interprètent l'accélération de rotation des capteurs quelque part dans l'espace, les soundscapes placent autour de l'utilisateur des zones virtuelles dans lesquelles différents effets sonores peuvent être déclenchés. Combinés à des gestes définis (p. ex. les deux mains vers le bas d'un coup sec), des sons supplémentaires peuvent être contrôlés.

Les différences entre les experiences donnent lieu à divers réglages de détail. Ainsi, la guitare peut par exemple être réglée pour un droitier ou un gaucher. Ou l'on peut activer ou désactiver des possibilités de jeu supplémentaires, comme par exemple pour la batterie (full drum set vs. snare + base drum).

Design et identité

Nous avons eu la chance d'accompagner Mictic non seulement dans le design et le développement de l'application, mais aussi de contribuer, à partir du produit logiciel, à façonner l'ensemble de la corporate identity. Il en est résulté une apparence sombre, ou plutôt inversée, jouant avec des touches de couleur rose et bleue.

L’animation du logo avec les accents de couleur, utilisée comme intro de l’application.

Les deux touches de couleur ne sont pas qu'un jeu graphique, elles remplissent aussi une fonction. Lorsqu'on connecte les bracelets à l'application, on est invité à bouger la main droite. Dès que l'application a ainsi reconnu lequel des deux bracelets se trouve à la main droite, les deux points de l'UI se colorent en conséquence : 

Lorsque les bracelets sont connectés à l'application, les deux points de couleur pilotés par les bracelets se déplacent en arrière-plan du menu principal. Cela donne à l'utilisateur, de manière ludique, le retour d'information que les bracelets sont correctement connectés.

Lors de la connexion des bracelets, les accents de couleur assument le rôle de feedback visuel.

Ce retour visuel du mouvement servira à l'avenir aussi à guider les utilisateurs dans les différentes experiences et à expliquer les schémas de mouvement et les zones virtuelles. Cette fonctionnalité est toutefois encore en développement.

Dans toute l'application, la police «GT Maru» de la fonderie suisse Grilli Type est utilisée. Les lettres arrondies s'accordent parfaitement aux icônes, que nous avons conçues individuellement pour chaque experience de l'application et animées de manière attrayante afin d'annoncer les experiences nouvellement débloquées.

Crédits

Nos prestations : conception, UX research, Ideation, Design, développement logiciel iOS, testing
Client : Mictic AG
Moteur audio : Robert Thomas
Développement des capteurs : Arendi AG
Plateformes : iOS

Awards

Best of Swiss Apps Silber Auszeichnung – Funktionalität
Silber • Functionality • Best of Swiss Apps 2022
Best of Swiss Apps Bronze Auszeichnung – Innovation
Bronze • Innovation • Best of Swiss Apps 2022